Il y a beaucoup de ressources web concernant les jeux vidéos, et pas mal concernant également les jeux dit « indépendants » (indie games), qui se font, de plus en plus la part belle dans les festivals de jeux. Le casual game y est vraiment très bien représenté, allant jusqu’à confondre de manière étroite indie games et casual games. Normal, c’est plus simple à développer, l’idée et la simplicité du jeu sont la principale attraction.
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Hola les loulous! Aujourd’hui je vais vous parler d’une initiative de MagicFred, le fondateur du petit studio de jeux indés Dijiko (je vous avais parlé de son jeu Kiwitiki) : il a créé le premier forum francophone entièrement consacré aux jeux vidéos indés.
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Braid est un jeu indé qui a fait beaucoup parlé de lui. Développé par Jonathan Blow, il a connu un grand succès critique, considéré comme un des meilleurs jeux 2008. Il a même remporté le prix Innovation in Game Design de l’Independent Games Festival.
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Ça faiblit un peu côté mises à jour par ici (mais on ne vous empêche pas de protester avec virulence dans les commentaires, si si, vous pouvez!), mais je suis bon prince pour vous aider tout de même à finir votre semaine, ou commencer votre week-end, c’est selon.
Vous pouvez vous la jouer campagnarde avec un des derniers nés des studios Armor Games (une valeur sûre), Dale & Peakot, pour vous défouler à dézinguer de la volaille avec une vieille pétoire!
Bon week-end à tous, et bonnes courses de Noël (oui on en est tous là, alors on compatit avec vous).
Je vais vous parler ici d’un petit game studio naissant dont j’aime déjà les premières productions, Dijiko, dont le premier jeu Kiwitiki est sorti il y a peu de temps sur plusieurs plateformes.
Un des fondateurs de ce nouveau studio, basé à Montréal, est Fred Smyczynski, aka MagicFred. Il a notamment contribué à lancer le studio Yamago à Paris en 2001, où il a cumulé les casquettes de game designer et de graphiste/illustrateur, avec un style d’illus Flash « cromeugnons » qui claque bien.
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Un petit Tower Defense bien sympa, trouvé dans la sélection du jour du site Ecrans.fr, Bloons Tower Defence 4, du studio Ninja Kiwi. Ici, ce sont des singes qui s’amusent à éclater les ballons avec tout ce qui est possible, clous, vis, boomerangs, freezer… Trois modes de difficultés sont proposés, et on peut même créer ses propres circuits, à condition de jouer au jeu en mode Premium (payant quoi!).
Une manière assez sympa d’inciter au micro-paiement, puisque certaines upgrades des items se font également contre des espèces sonnantes et trébuchantes…

Il y a parfois des jeux comme des petits bijoux. Le visuel travaillé, un univers complet, et nous voilà immergés dans une autre ambiance. Souvent c’est comme un ensemble de tableaux composés par soin par un graphiste, c’est aussi une bande-sonore qui achève de nous transporter.
Machinarium est un de ces jeux, concocté par le studio indé tchèque Amanita Design. On y incarne un petit robot qui parcourt un monde gris et métallique, fait de boîtes rouillées et de fils électriques.
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Marre des dimanches pluvieux? Besoin d’autre chose que de la grisaille? Sorti aussi du studio indé Armor Games, Colour my world est un jeu point & click, une petite balade en noir et blanc où vous devez colorer les éléments du décor au fur et à mesure. Je manque toujours un peu de patience pour ce genre de jeux, mais pour ce que j’en ai vu j’aime beaucoup!

Au départ je voulais juste parler du dernier jeu twitté sur le twitter Scopart, c’est-à-dire le très bien fait Graveyard Shift. Un jeu de shoot assez classique mais toujours assez jouissif, où l’on explose de la cervelle de zombie dans tous les sens, et avec un look pixel art qui transgresse juste comme il faut.
Il se trouve que le studio britannique Nitrome est à l’origine de ce petit jeu, comme bien d’autres que j’avais déjà remarqué, bien avant de les mettre en highlight. Grâce au blog Suivez le geek (oui, c’est le blog technophile du Figaro, mais c’est son seul tort), je viens de noter qu’ils avaient mis en ligne l’interview de Mat Annal (oui… hem… enfin,bon, bref), le co-fondateur de Nitrome. Un studio de huit personnes, qui a fait le pari du pixel art en contrepied aux illus vectos trop lisses, et qui compte développer plus tard ses premiers jeux sur Iphone, voilà un bel exemple à suivre…

Ceux qui auront suivi notre compte Twitter l’auront déjà remarqué, je suis souvent à l’affût de petits jeux en ligne dont je partage les liens dès que je peux. Souvent ma liste n’est pas exhaustive car j’aime bien dénicher la petite perle, qui se distingue par un petit plus côté graphisme, gameplay, concept voire même complètement absurde. Malheureusement je ne trouve pas assez de petites perles pour en poster tous les jours, mais je suis preneuse de toute suggestion!
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